컴퓨터를 발견하기 위해 컴퓨터를 가르치십시오

[Łukasz Kaiser] 컴퓨터를 프로그래밍하여 TIC-TAC-TOE를 재생합니다. 그분이 자신의 컴퓨터가 TIC-TAC-TOE의 정책을 말하지 말라고 인식 할 때까지는 매우 예외적이지 않습니다. 컴퓨터가 게임을하는 두 사람의 비디오를 즐기고 컴퓨터는 게임을 즐기고 정책을 발견했습니다 (실제 종이 – PDF 경고에 링크).

[Łukasz]는 C ++에서 작은 프로그램을 구성하여 Tic-Tac-Toe, 링크 4 및 Breakthough 보드에 물체의 배치를 인정합니다. 이 프로그램은이기는뿐만 아니라 불법적 인 움직임과 함께 게임을 잃어 버리기 위해 적절한 게임을위한 람다 미적분 같은 규칙을 만들어냅니다. [Łukasz]는 TiC-Tac-Toe, 링크 4 및 획기적인 등의 기본 게임을 발견하기 위해 컴퓨터 만 프로그래밍했지만 체스와 같은 훨씬 더 복잡한 게임만큼 많이 단계를 수행 할 계획입니다.

실제로 게임의 정책을 배우기 위해 컴퓨터를 프로그래밍 한 진실은 우리에게 일시 중지를 제공합니다. 멋진 강연 중 하나에서 [Richard Feynman] 1964 년 신입생 물리학 연수생에게 체스의 주제가 올라 왔습니다. [Feynman]은 체스를 발견하고 연구를 수행하는 것 사이에 유사하게 유사합니다. 모든 단계는 가설 테스트뿐만 아니라 매우 이상한 단계가 발생할 때, Castling, EN Souttant뿐만 아니라 전당포의 홍보가 예를 들어 게임 정책 이론이 이론을 재 작업해야합니다. 마찬가지로, 물리학에서 매우 이상한 것들이 발생할 때, 입자 / 파 / 웨이브 성, 흑백의 존재뿐만 아니라 과학 이론이 진행됩니다.

예, TIC-TAC-TOE의 정책을 발견하기 위해 컴퓨터가 무의미한 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 똑같은 발견 프로세스는 의학, 경제학, 모든 과학과 같은 다른 분야에 익숙해 질 수 있습니다. [Łukasz] ‘일이 얼마나 굉장한지 정확히 보아라.

via nextretetech.

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