3D 프린트 : 블렌더에서 일을 만드십시오. I

3D 프린터가있는 경우 3D 프린터가 실제 별 Trek Replicator를 소유하는 것과 같은 것은 아무 것도 없습니다. 하나는 복제기가 일반적으로 연합 Starships에서 발견되었으며 과장된 열차가 아닙니다. 둘째, 24 세기에 복제 된 객체가 어떻게 생성되는지에 대한 세부 사항은 TNG 및 DS9에 의해 완전히 익숙하지 않은 문제이며 몇 개의 Voyager 에피소드에서 소량의 플롯 포인트 만 있습니다. 그러나 가장 가능성이있는 가능성의 경우, 복제 된 객체가 처음에는 텔레 포터와 함께 ‘스캔’으로 만들어 지거나 배의 컴퓨터를 홀로그드에서 뭔가를 조장하도록 명령합니다.

아니요, 자신의 3D 프린터로, 당신이 당신이 실제로 자신을 디자인 해야하는 특별한 물건을 원한다면. 홀로 덱없이. 손을 사용하여 마우스와 키보드를 단계별하십시오. 야만인.

이 시리즈는 ‘물건 만들기’자습서를 고치는 것을 목표로합니다. 이 게시물을 통해 우리는 믹서, 주목할만한 3D 모델링 및 애니메이션 패키지를 살펴보고 있습니다.

여러 블로그 기사를 하나의 리소스로 결합하는 가장 좋은 방법을 알지 못했기 때문에 우리는 그 일을하고 있습니다.

openscad.

AutoCAD 파트 I.

AutoCAD Part II.

이 목록은 3D 모델링 소프트웨어에 대한 제안 덕분에 확실하지만 이제는 믹서에서 물건을 만드겠습니다.

우리의 일

이상적으로는 믹서기에서 창조 할 부분입니다. OpenSCAD 및 AutoCAD 자습서와 마찬가지로 우리는 동일한 객체 인 동일한 객체를 사용하고 있으며 제도에 관한 90 년 된 책에서 찍은 홀수 스위치 기본 사항을 사용하고 있습니다. 꼬임을 클릭하면됩니다.

믹서에 관한 단어
블렌더는 3D 애니메이션 스위트로 만들어집니다. 당신은 오래된 중반 90 년대 픽셀 짧은 영화를 알고 있습니까? 믹서기로 쉽게 만들 수 있습니다. 블렌더를 사용하여 3D 프린터로 보낼 작은 객체를 디자인하면 불도저를 사용하여 모래 성을 만드는 것과 같습니다. 당신은 그것을 할 수 있지만, 그것은 과밀합니다.

이상적으로, 믹서는 자연에서 기계식이 아닌 물체에 사용해야합니다. RC 차에 대한 기어 박스를 만드는 경우 믹서기를 사용하지 마십시오. antikythera 메커니즘의 복제본을 만들면 믹서를 사용하지 마십시오. 그러나 예를 들어 Pietà가 훨씬 더 조각품을 만드는 것이 훨씬 더 많은 도구입니다.

이 기본 부분에 대한 블렌더가 완전한 오버 킬 인지도 불구하고, 믹서는 기계 부품을 만드는 데 적합하지 않아도 많은 사람들이 블렌더 자습서를 요청했습니다. Hackaday에서의 해설 자들과 누구를 주장하는 사람은 누구입니까?

시작
블렌더를 설치하는 것은 독자에게 운동으로 남아 있습니다. 여기서 그렇게하십시오. 먼저 블렌더를 시작하면 큐브, 캠 (피라미드 보이는 것) 및 램프가 포함 된 다음 화면이 표시됩니다. 이것은 기본 시작 화면이며 이러한 객체가 필요하지 않습니다. 이상적인 핸드 툴바에서 장면 탭 (도구 모음 맨 위에서)으로 이동하여 큐브, 카메라 및 램프를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 삭제합니다.

메쉬
이제 우리는 빈 캔버스를 가지고 있기 때문에 우리는 우리의 역할을 시작할 수 있습니다. 이 튜토리얼 의이 부분이 이미 완료되었음을 고려하면 3/8 “슬롯이있는 동그라미의 ‘세탁기’부분을 설계 할 것입니다.

OpenScad와 AutoCAD와 같은 고형물을 편집하는 대신 블렌더는 완전히 다르게 일합니다. 메시 또는 정점 컬렉션 (3D 공간의 포인트), 가장자리 (두 개의 정점 사이의 선) 및 얼굴 (가장자리로 만든 다각형)을 사용하여 객체를 정의합니다. 우리는 실린더 메쉬를 만들어 우리의 일을 빌드하기 시작할 수 있습니다. 맨 위로 메뉴 표시 줄에서 추가 -> 메쉬 -> 실린더 및 왼쪽 버튼을 선택하십시오. 실린더는 장면에서 좌표 0,0,0에 나타납니다.

이 작업을 수행하면 왼손 도구 모음에 ‘실린더 추가’창이 표시됩니다. 이 창을 사용하면 정점, 반지름 및 실린더의 깊이 수를 편집 할 수 있습니다. 이제는 우리 부분을 편집하기 시작할 때마다 좋은 시간이므로 실린더의 반지름을 1.1875 (2 3/8 “직경의 절반)과 깊이 0.4375로 만듭니다.

그런데, 예, 지금은 100 년 오래된 초안 교과서에서 부분을 사용하여 후회하고 있습니다.

우리가 끝나는 일은 다음과 같습니다.

그것은 믹서에서 매우 원시적 인 물체를 만드는 것입니다. 유용한 것을 만들기 위해서는 편집 모드로 이동해야합니다.

블렌더 창의 맨 아래에서는 블렌더와 어떻게 상호 작용할 수 있는지 변경하는 메뉴를 찾을 수 있습니다. 지금 우리는 메시, 표면, 카메라 및 램프를 만들 수있는 개체 모드에 있습니다. 우리의 개체를 편집하려면 우리는 안에 있어야합니다 …. 편집 모드. 작은 풀다운 메뉴를 클릭하고 변경하십시오. 이렇게하면 우리가 우리 객체의 모든 정점, 가장자리 및 얼굴을 편집 할 수 있습니다. 여기에 우리가 선택한 모든 것들로 만든 실린더가 있습니다.

키보드에서 ‘A’를 눌러 모든 것을 선택 취소합니다. 이제 실린더가 회색입니다.

이제 우리는이 부분에 구멍을 넣어야합니다. 우리가 고형물로 모델링 한 경우, 우리는 우리가 지금 가지고있는 것보다 작은 다른 실린더를 만드고 현재 모델에서 뺄 것입니다. 우리는 고형물로 일하고 있지 않습니다. 우리는 우리 물건의 얼굴을 만들어야합니다.Hout Boolean 작업.

우리의 사물 의이 부분에 구멍을 만들려면 실린더의 윗면을 선택하고 Alt + F 키보드 콤보로 삽입 한 얼굴을 선택하십시오. 아이디어가 팝업됩니다. 얼굴을 얼굴을 망칠 수있게 해주는 정확한 크기의 구멍에 해당하는이 실린더의 새로운 상단과 하단을 만들 수 있습니다.

삽입이 얼굴을 사용하도록 설정하면 작성하는 구멍의 크기는 마우스를 얼마나 멀리 수행하는지에 따라 다릅니다. 우리가 정확한 측정에서 생성하는 것에 좋지 않습니다. 왼손 도구 모음에서는 우리가 원하는 두께를 입력 할 수 있습니다.

당신이 궁금해한다면 수학이 어떻게 진행되는지는 다음과 같습니다. 우리 부분의 ‘실린더’는 직경이 2 3/8 “이며 중간에 1″직경의 구멍을 원합니다. 2.375에서 1 인치를 빼고 1.375를 얻습니다. 이 얼굴의 두께가 현실적으로 반경이 있으며, 1.375를 두 번 나누면 우리가 원하는 수를 얻을 수 있습니다. 나는 진정으로 십진수 인치를 싫어한다.

우리 구멍의 윗부분을 삭제 한 후, 믹서기에서 부분을 뒤집어 우리 부분의 다른 원형 얼굴과 동일한 일을하십시오. 당신은 다음과 같이 끝날 것입니다 :

이제 우리가해야 할 일은 상단과 바닥면을 가입하는 것입니다.

편집 모드를 선택한 도구 모음에서 세 개의 버튼 세트가 표시됩니다. 하나는 버텍스가 강조 표시된 큐브입니다. 하나는 가장자리가 선택된 큐브이고 다른 하나는 얼굴을 선택한 큐브입니다. 어떤 아이디어이 버튼이 무엇을합니까?

우리 부분의 내부에서 각 모서리를 개별적으로 선택하고 36 개의 개인 얼굴을 만드는 대신, 우리는 훨씬 더 간단한 일을 할 것입니다. Alt 키를 누른 상태에서 이상적인 마우스 버튼으로 안쪽 가장자리 중 하나를 선택하십시오. 이렇게하면 가장자리 루프 선택이 가능합니다. 이제 메시 도구 도구 모음 (왼쪽)에서 돌출하고 키보드의 ‘z’를 눌러 마우스 입력을 한 축의 움직임으로 잠급니다.

다시 이상적인 도구 모음에서 ‘벡터’라는 상자의 트리오가 표시됩니다. 이것은 멀리 떨어진 믹서가 우리를 압출하는 기간입니다. x, y 및 z 축의 압출. 우리는이 가장자리를 7/16 “(또는 음의 Z 방향으로 0.4375 소수 인치)을 돌출하고자합니다. 그것은 충분히 쉽습니다.

우리가 끝나면 우리가 끝나는 일은 다음과 같습니다. 예, 믹서기에 세탁기를 만드는 방법을 설명하기 위해 천 단어가있었습니다.

그럼 당신은 무엇을 배우셨습니까?
믹서에서 우리의 ‘물건’을 창조하는 한, 우리는 아주 멀리 가지 않았습니다. 여전히 플랜지와 구멍이 있고 오버 라운드가 있습니다. 그러나 이것은이 블렌더 튜토리얼 중 하나 일뿐입니다. 바라건대 이것은 블렌더의 메쉬에 대한 좋은 소개를 제공하고 이러한 메쉬의 얼굴과 가장자리를 편집했습니다.

다음 주에 다시 여기에서 보자!

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